Контакты

Игра настольная Умные игры "Подземелья и драконы"

Нет оценок
Более 60 заказов
В наличии
от393
D&D: Подземелья и драконы. Настольная игра-ходилка квадрат.40 карточек. Умные игры в кор.10шт
  • Рекомендованный возраст: 10+
  • Страна-изготовитель Россия
  • Количество участников: 2-4
  • Продолжительность игры: от 30 минут

Описание

Настольная игра «D&D: Подземелья и драконы» ТМ «Умные игры» - интересная игра-ходилка с захватывающим сюжетом!


Особенности:

- красочный дизайн

- количество игроков: 2-4

- продолжительность: от 30 минут


Состав игры:

- игровое поле

- 12 карточек-фишек «Персонажи»

- 8 карт «Классы»

- 6 карт «Дневники Трикстера»

- 18 мини-карт «Сокровища»

- 4 мини-карты «Чудовища»

- 6 мини-карт «Рядовые враги»

- 4 мини-карты «Ловушки»к

- 4 карты «Здоровье»

- 14 жетонов («Битва» - 6 шт., «Сокровища» - 4 шт., «Ловушки» - 4 шт., «Конец главы» - 1 шт.)

- 4 фишки и 1 игральный кубик

- правила игры


ЦЕЛЬ ИГРЫ

Достигнуть Источника Желаний вместе с союзниками, победив по дороге всех противников и ответив на все вопросы Трикстера.


ПОДГОТОВКА К ИГРЕ

Броском кубика определите предысторию персонажа или придумайте свою.


Договоритесь об очередности хода любым удобным способом. Все персонажи, кроме дварфов и халфлингов, в свой ход могут передвигаться на 6 и менее клеток в любом направлении. Останавливаться на одной клетке с союзником им нельзя. Дварфы и халфлинги передвигаются на 5 и менее клеток в свой ход и могут останавливаться на одной клетке с союзником. Игрок также может не передвигать фишку персонажа в свой ход.


ХОД ИГРЫ

Игроки по очереди перемещают фишки своих персонажей в сторону Источника Желаний по подземелью. Исследование каждой комнаты (кроме стартовой) состоит из 3 этапов: битва, поиск сокровищ и вопрос Трикстера.


ЛОВУШКИ

Если в коридоре вам встречается один из 4 жетонов «Ловушки», расположенных там с начала игры, двигаться дальше нельзя, пока ловушка не будет обезврежена. Чтобы обезвредить ловушку, переместите фишку персонажа на соседнюю от жетона ячейку и бросьте кубик. Результаты 5-6 означают успех, 1-4 — провал. В случае провала вытяните одну из мини-карт из колоды «Ловушки» и примените действие, описанное на ней.


ЧУДОВИЩА

В финальной комнате подземелья герои встретятся не с «рядовыми врагами», а с настоящим чудовищем. Ход битвы с чудовищем аналогичен битвам в предыдущих комнатах, однако чудовище 1) сражается в одиночку, 2) может атаковать с дистанции, 3) получает бонус +2 к броску на попадание по персонажам игроков и 4) в свой ход может и атаковать, и применять особую способность. Подготовьтесь к финальному сражению, наилучшим образом распределив артефакты между союзниками.


ЗАВЕРШЕНИЕ ИГРЫ

Когда чудовище побеждено, персонажи дают ответ на последний вопрос Трикстера и получают доступ к Источнику Желаний. Переверните жетон «Конец главы» на карте надписью вверх и переместите на него фишки персонажей.


Настольная игра ТМ «Умные игры» развивает:

- стратегическое мышление;

- логику;

- пространственное мышление.


Размер упаковки: 250 х 250 х 55 мм. Материал: пластмасса + картон.

Рекомендованный возраст: 10+.

Характеристики

Бренд
Умные игры

Картинки

Игра настольная Умные игры "Подземелья и драконы"

Игра настольная Умные игры "Подземелья и драконы"

Игра настольная Умные игры "Подземелья и драконы"

Игра настольная Умные игры "Подземелья и драконы"

Игра настольная Умные игры "Подземелья и драконы"

Игра настольная Умные игры "Подземелья и драконы"

Похожие товары